Творческий исследовательский проект
О проекте
Об авторах
Компьютерные игры как антропологический феномен
Применение компьютерных игр в практической психологии
Психология сознания виртуальной реальности
 
 

  Психология Компьютерных Игр

 

Кто он, человек XXI века? Homo Economical, увеличивающий товарооборот своей фирмы, и считающий, что деньги правят миром? Homo Militaris, подтачивающий мир революциями, войнами, гонкой вооружений? Homo Sexual, пытающийся противопоставить любовь войне и экономике? Может быть Homo Ludens? - человек иррациональный, непроизвольно уходящий из мира экономики и войны в пленяющую бездну игрового азарта?

Ответ сегодняшней реальности - человек есть Homo Ludens, более того - Homo Computer Playing!

В XXI век мы вошли с новым феноменом культуры, который сегодня невозможно оставить без внимания, невозможно не заметить, - это феномен тотального вторжения компьютерных технологий в мир человеческой культуры. На смену древним обрядам и поверьям, ряжениям и играм, салочкам-русалочкам пришли многочисленные, несть им числа, компьютерные игры. Герой сегодняшнего времени - призер чемпионатов Quake, UnrealTournament, etc.

  • Что представляют собой компьютерные игры (КИ)?
  • Какие изменения в сознании человека внесет их массовое вторжение?
  • Увеличивают ли КИ агрессивность человека?
  • Наносит ли мир виртуальной реальности КИ непоправимый вред человеческому существованию?
  • Какие КИ присущи женщинам, а какие мужчинам?
  • Являются ли КИ лишь очередным перевоплощением древних символов, обрядов и архетипов?

Эти и многие другие вопросы ставят участники-организаторы сайта.

Если вам это интересно, то вам сюда >>>